王者体验服重磅更新,赶紧了解了解,不然都不认识王者了,这次可进行了很多改动哦~
独乐乐不如众乐乐,野区不是打野一个人的是大家一起的,只要打野动我线,野区分我一杯羹。为了解决打野蹭线,其他位置很容易成工具人问题,王者体验服对野区进行了大规模优化,如图所示。
(1)边路新增野怪赤甲
注:赤甲:红色的甲。唐代杜甫曾经写过以《赤甲》命名的诗,“卜居赤甲迁居新,两见巫山楚水春。”
就是图片的这个位置,红蓝buff都有一只,非常尴尬的位置,想打他,就可能面临被对面草丛埋伏的危险,想要经济,很大可能付出生命的代价。
(2)中路熊怪究极进化为山豪
注:山豪:指势力较大的山居部族。
山豪已经不是原来的熊怪了,由于打野击杀了山豪太多的同伴,使山豪的物理防御由原来的210增加到600,但法术防御由原来的150降低120。很明显这野怪归法师所有了
(3)红隼(sun三声)究极进化为烈雉(zhi四声)
备注:隼:一种猛禽。飞行很快,性锐敏,善袭击其他鸟类。
雉:通称“野鸡”。雄性羽毛华美,多为赤铜色或深绿色,有光泽,长尾;雌性灰褐色,短尾。善走,不能高飞。
红隼老是被射手偷吃,害的打野升不到四级,从而影响打野发育,因此究极进化为烈雉,攻击改为近战攻击,原来射手想隔墙打野的梦瞬间破碎,官方的意思很简单,这就是打野的,你射手别狗拿鸡子——多管闲事
(4)野区经济调整
离自己水晶越近,野怪实力越弱,但获取的经济越高,给劣势的一方翻盘的能力,防止对面入侵野区后,己方彻底失去反打的能力。
(5)野区地形优化
蓝buff地形
改为半圆结构,朝向自家。一定程度上增加了对面反野的风险,当敌方入侵野区后,很容易面临生命危险。
赤甲地形
墙体增加厚度,对于位移短的英雄很容易慌张下撞墙,一定程度上保护了赤甲被对面入侵的危险。
烈雉地形
可以在草丛中打野,安全感更高,不利于对面入侵,但利于我方打野。
(6)其他优化
主宰和暴君第一次刷新由原来两分钟改为四分钟。因为两分钟太短了,四分钟的时候,正好防御塔保护机制失效,打龙刚刚好。
野怪击败由原来获得50%改为100%的基础收益,但70%改为50%额外击败收益。简单来说要多多打野,我法师,战士,辅助,通通给我抢打野去。
开局增加开门动画,视觉效果十足,终于不用关着我们了,从水晶中解封了,就是不知道核酸要不要做 。
河道精灵净化
如图所示,河道精灵变的水汪汪的,这么可爱,不知道谁忍心打它
简单来说,历史上项羽在楚汉之争失败,在垓下(安徽灵壁南)被重重包围,就算这样,凭借几百人杀出重围,逃亡乌江,连斩几百人,由于无颜面对江东父老,自刎乌江。
这种以一敌百的英雄终于得到了死亡级加强,三技能释放的时候,不会死亡,简单来说,想让我亡,就必须吃下我三技能,这也太恐怖了,因为三技能血量越少,伤害越高,低血量的项羽可以让三技能最优化,这说明项羽不仅可以打辅助,打战士也无敌的存在。
东汉末年国色美人,周瑜的夫人。
增强了一技能的伤害,由原来550改为650,前期清野能力加强,但削弱了后期的能力,由原来70/Lv改为50/LV,后期伤害削弱。
被动增强,攻速降低能力加强,但只能叠加两层,不过实用性加强,且强化普攻距离增加,追击能力加强。
一技能手感优化,二技能生命回复小幅度增强,三技能免伤削弱,由固定35%,改为25-35%。属于加强还是削弱,具体实战效果才能知道。
首先夏侯惇一技能野怪,小兵也能触发,使用起来更灵活,控制能力稳定性加强。
二技能的冷却时间缩短,再也不怕来不及放护盾了,但削弱了护盾能力,总体来说,增加了夏侯惇的战士实力,削弱了夏厚度的坦度
我也不知道王者怎么想的,让白起打野和对野怪反击能力加强,但不加强对英雄的触发概率,以后可以用白起反野了
孙膑释放二技能,可以返还队友50%蓝耗,对于耗蓝的队友,孙膑将成为非常好的伙伴,但对于不耗蓝的队友,这个加强显得十分鸡肋。